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Unity5でユニティちゃんライブステージがCardboardで動いた!!!

ユニティちゃんCRS_CB00

昨日書いた2本の記事、
Unity5でGoogle Cardboard SDK for Unity に再注目!
【Unity5】ユニティちゃんライブステージ!と拙作ゲームをUnity5で動かしてみた
と来れば、ユニティちゃんライブステージをCardboardで動かす流れですよね~

やってみました。

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【Unity5】ユニティちゃんライブステージ!と拙作ゲームをUnity5で動かしてみた

前の記事Google CardboardSDK for Unityに引き続いて、Unity5の試用をしてみました。
今回は、拙作ゲームの「クエリちゃんのバルーン集め」および「ユニティちゃんの羊飼い」をUnity5で動かしてみました。また、Unity4のPro版が必要だった「ユニティちゃんライブステージ!」をUnity5で動かしてみました。

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Unity5でGoogle Cardboard SDK for Unity に再注目!

cardboard

先日、Unity5の正式版が発表されました。
Unity5ではこれまでPro版のみでしか使用できなかった機能の大半が無料版のPersonal Editionでも使用できるようになりました。

一方、2014年12月にリリースされていたGoogle Cardboard SDK for Unityではサイドバイサイドの2画面表示はUnity Proでしかできませんでした。

【参考リンク】Google CardboardSDK を使ってみた

最近、VR界ではOculus Riftが盛り上がっていますが、Cardboardの盛り上がりはいまひとつでした。(1画面版のハコスコは盛り上がっていますが、やっぱり、サイドバイサイドの立体視で楽しみたいです。)
※Cardboardについてはこちらの記事も参照ください。⇒【Cardboard】ダンボールで作るヘッドマウントディスプレイ

Unity5のPro機能解放によって、Google Cardboard SDK for Unityのサイドバイサイドが動くようになったと思われます。
というわけで、Unity5 Personal EditionでGoogle Cardboard SDK for Unityを試してみました。

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